Descripción del producto
Juego de mesa clásico 100 mexicanos dijeron 216 cartas y un tablero
El juego consiste en adivinar las respuestas que una encuesta arrojó a 100 mexicanos sobre temas diversos. Los participantes se dividen en equipos y compiten para ser el primero en llegar a los 500 puntos, siguiendo las reglas establecidas para responder, robar el turno y acumular puntos por respuestas correctas.
Características:
- Tipo de juego: Juego de mesa de preguntas y respuestas.
- Objetivo del juego: Ser el primer equipo en sumar 500 puntos.
- Contenido: Tablero, cartas (se menciona 216 cartas en la solicitud), un conductor, un dispositivo para abrir y cerrar las puertas de las respuestas, un dispositivo para anotar las respuestas fallidas (pueden ser luces o botones de “strikes”), un par de dados, un reloj de arena (para limitar el tiempo de respuesta), y un mazo de cartas (al menos 216 según la solicitud).
- Jugadores: Se necesitan participantes para formar al menos dos equipos.
Modo de uso:
- Preparación: Los participantes se dividen en equipos. Cada uno designa un jugador para que sea el conductor. El conductor se sitúa al frente del tablero, con una tarjeta que contiene las respuestas ocultas detrás de las puertas, y debe tapar las respuestas fallidas con una “X”.
- Inicio del juego: El conductor se encarga de dirigir el juego. Se toma una carta y se lee la pregunta.
- Rondas de juego:
- Un miembro de cada equipo nombra a un jugador para tratar de responder la pregunta. El jugador que dé la respuesta más alta o correcta tiene derecho a responder primero.
- Si la respuesta dada por el jugador está contenida en la carta, se abre la puerta que revela la misma. Si esta es la de mayor puntuación, el equipo mantiene el derecho a seguir respondiendo.
- En caso contrario, si la respuesta dada no es de nueva puntuación, el jugador contrario tendrá la oportunidad de responder. Si este falla, el conductor revela una “X” y el otro equipo tiene derecho a responder.
- Acumulación de puntos: Cada respuesta correcta suma puntos al equipo. El puntaje se acumula en las rondas.
- Fallo: Una vez el equipo falla al dar las tres respuestas (strikes), el equipo contrario tiene la oportunidad de robar los puntos.
- Ganador: El primer equipo en acumular 500 puntos será el ganador.
Recomendaciones:
- Organizar a los participantes en equipos de manera equitativa.
- Asignar a un jugador neutral como conductor para dirigir el juego.
- Respetar los tiempos límites de respuesta establecidos por el reloj de arena.
- Fomentar la honestidad e imparcialidad del director ante los demás participantes.
Precauciones:
- Manipule las cartas y el tablero con cuidado para evitar daños.
- Asegurar que el conductor oculte las respuestas fallidas con la “X” hasta que un equipo lo vaya ganando.
- Verifique que todos los jugadores conozcan las reglas antes de iniciar la partida.
- Mantenga el juego fuera del alcance de niños muy pequeños por contener piezas pequeñas.
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